MÓDULO 4: MAÑANA SERÁN CONSUMIDORES DE MIS MARCAS.
4.1 Niños y preadolescentes han nacido como nativos digitales
¿Quiénes son?
4.2 Análisis del entorno demográfico y social de niños y jóvenes en Perú
4.3. La relaciones Padres- hijos y el concepto de familia en el proceso
de compra. (A quien debemos dirigir la publicidad)
4.4 Valor e influencia del producto y la marca para el adolescente.
4.5 Necesidades más importantes de los niños y pre adolescentes.
¿Cómo gastan los chicos su dinero?
4.6 ¿Cómo se sienten los adolescentes con las marcas?
4.7 Apuntando a niños para crear una marca
Exposición de caso Real: Marketing de Lids (gorras hechas a la
medida).
MÓDULO 5: SUEÑOS DEL NIÑO Y CHICO PREADOLESCENTE
5.1 Valores que han llevado el éxito de una mercadotecnia dirigida a
preadolescentes (estabilidad, humor, miedo, destreza, fantasía y amor)
5.2 Cómo añadir vida a las marcas (7 factores)
5.3 Aspiraciones de los chicos y chicas
5.4 Importancia de la música en los niños para la recordación de marca
5.5 Las nuevas tecnologías forman parte de la identidad de niños y
Jóvenes
5.7 Estimulación de los 5 sentidos con las marcas.
Exposición de un caso Real: Una experiencia en Built a Bear (Personaliza
tu mascota)
Actividad en grupos: A partir de los videos dados a cada grupo, analizar
sentidos y valores implicados.
MÓDULO 6: TRABAJO FINAL: FORMACIÓN DEL VÍNCULO ENTRE NIÑOS Y
PREADOLESCENTES CON LAS MARCAS: CANALES FÍSICOS Y
VIRTUALES
6.1. Directrices para formular un plan de medios con preadolescentes.
6.2. Fuentes de información sobre marca (importancia de los medios
tradicionales: cine, colegio, televisión, revistas, internet, centros
comerciales, radio y medios no tradicionales: taxis, baños, ascensores,
etc.)
6.3. Principios del marketing digital
6.4. El niño cibernético.
6.5. La participación juvenil y el uso de herramientas 2.0 y la 3.0.
6.6. Creación de marcas virtuales en canales digitales (celular, videos,
redes sociales, videojuegos, etc).
Imágenes y videos de soporte relacionadas con varios tipos de
publicidad dirigida a niños y jóvenes en canales físicos y virtuales.